deleted user auf Xchar

facebook login
Auto-Login
Xchar
Report Picture
Hinfallen ist keine Schande - aber Liegenbleiben!
 

Friends

Lina Wehlmann » Blog » Werdegang des Druiden


69 times read
written by Lina Wehlmann on 29.08.2008 - 12:38 CET
1.) Lv 1: Ein junger Druide betritt die Welt.

(Die schwarzen Großdrachen flüchten in Instanzen, die Silithiden mauern das große Tor zu.)

2.) Lv 10: Der Druide erhält die Bärengestalt.

(Einige Jäger kommen bei dem Versuch, eigenartige Bären mit spitzen Ohren bzw. Hörnern zu zähmen, auf mysteriöse Weise ums Leben...)

3.) Lv 16: Der Druide erhält die Wassergestalt.

(Die Murlocs flüchten an Land, nur um kurze Zeit später dort von den Druiden aus 2.) verkloppt zu werden.) XD

4.) Lv 20: Der Druide erhält die Katzengestalt.

(Eine Delegation bestehend aus Murlocs, Troggs, Ogern, Furbolgs, Worgs und Ebenenschreitern fordert Geisterheiler für NSCs.)

5.) Lv 30: Der Druide erhält die Reisegestalt.

(Raum und Zeit passen sich den Druiden an...)

6.) Lv 32: Der Katzendruide erlernt die Fähigkeit, Humanoide aufzuspüren.

(Die Murlocs beantragen erfolglos die Bezeichnung *Wildtier* für ihre Spezies.)

7.) Lv 40: Der Druide hat die Metamorphose zum Gott abgeschlossen: Terrorbärengestalt, Hurrikan, Moonkingestalt/Anregen/Rudelführer.

(Mana- und Heiltränke werden überflüssig, ebenso wie Priester, Magier, Schurken und Krieger...; in Ironforge und Ogrimmar bricht eine besondere Form der "Vogelgrippe" aus; die Murlocs beantragen erfolglos die Evakuierung aus Azeroth.)

8.) Lv 54: Ein Druide verprügelt alleine einen Magier, einen Schurken und einen Krieger......und das in seiner Wassergestalt.......an Land.......und ohne Equip.

(Ein junger Elfenkrieger versteht die Welt nicht mehr.)

9.) Lv 60: Die ersten Druiden kaufen ein Reittier...

(Die Murlocs schließen sich der Allianz an, weil sie dort weniger Druiden als Gegner haben werden...)

Win 0 Fail 0